Mémoriser 52 cartes à jouer est non seulement un exercice très difficile, mais aussi très utile. Maintenant, je sais que peut-être vous vous dites :
« Anthony, mais pourquoi quelqu'un apprendrait-il une méthode pour mémoriser 52 cartes ?
Eh bien, tout d'abord, mémoriser l'ordre aléatoire d'un jeu de cartes en quelques minutes est cool pour plusieurs raisons :
- cela semble impossible à faire
- c'est la somme théologique des techniques de mémoire, dans le sens où pour le faire tu appliques les principales, et tu dois le faire très vite
- c'est un excellent entraînement pour l'esprit
- c'est une incroyable dose d'estime de soi de pouvoir le faire
Moi il y a une raison qui est encore plus important de tous ces...
L'importance d'avoir toujours une méthode
Être capable de mémoriser 52 cartes à jouer avec des techniques de mémorisation montre que, si vous avez une méthode efficace, presque rien n'est vraiment impossible.
Bien sûr, l'apprentissage de la méthode n'est pas facile.
Mais si vous investissez du temps pour le faire, vous pourrez alors vous souvenir de n'importe quel deck en quelques minutes.
Sans méthode, chaque nouveau deck sera aussi difficile et long à mémoriser que la première fois. Alors souviens-toi:
- Méthode: du temps et des efforts pour l'apprendre, mais vous économisez du temps et des efforts pour toujours
- Aucune méthode: vous vous épargnez l'effort initial, puis vous vous battez plus pour toujours.
Alors, dans l'étude mais aussi dans la vie en général, avant de quitter le terrain ou de se faire massacrer par la fatigue, cela vaut la peine de déterminer s'il existe un moyen plus simple de faire avancer les choses.
Et bien sûr investir du temps pour l'apprendre.
Maintenant, dans mon article précédent, j'ai parlé de la méthode de base pour mémoriser un jeu de cartes.
Dans celle d'aujourd'hui, je parlerai plutôt de la méthode d'échantillonnage, c'est-à-dire ce qui est utilisé dans les compétitions de mémoire de haut niveau.
Juste pour signaler qu'une méthode, même si elle est bonne et donne des résultats, peut toujours être améliorée.
La méthode des échantillons
Tout d'abord vous devez avoir construit un parcours de 18 loci. Si vous ne savez pas ce que c'est, lisez les articles sur la technique des loci et le palais de la mémoire
puis, vous devez passer à l'encodage des informations à retenir.
Et dans ce cas il s'agit de trouver, d'abord (ensuite il y en aura d'autres), une image qui représente une personne, et que vous associerez à chaque carte du jeu.
je fais comme ça :
- Pour les cartes Quadri, utilisation d'artistes, y compris acteurs et réalisateurs
- Pour les cartes de Hearts, les gens que j'aime
- Pour les cartes de Clubs, Chanteurs / Groupes
- Pour les piques, les cartes de sport
La difficulté est, comme toujours, de trouver des images qui s'associent bien avec le papier. Prenez votre temps, utilisez votre imagination, et l'une après l'autre vous aurez 52 images pour 52 cartes.
Exemples de construction d'images
Je vais vous donner quelques exemples :
- L 'as de pique J'ai choisi Lionel Messi, qui est pour moi en ce moment l'as du football par excellence.
- Pour la deux de pique, j'ai choisi Cristiano Ronaldo, l'éternel deuxième après Messi (je l'ai choisi avant qu'il ne remporte la finale de la Ligue des champions et le championnat d'Europe).
- Pour la trois de pique, les frères Abbagnale et le barreur Peppino di Capua, héros olympiques de ma jeunesse.
- Pour la quatre de pique, James Lebron
Maintenant, arrêtons-nous un instant pour réfléchir à la façon dont j'ai construit ces images.
La difficulté est en effet de trouver des images bien associées au papier, et il faut beaucoup d'imagination.
Pour moi Lebron James est le 4 de pique car je vois les 4 symboles sur la carte comme s'ils constituaient un panier !
Aussi bien que 6 de pique est le champion olympique de luge Armin Zoeogler, car j'imagine les deux lignes de symboles parallèles qui représentent le 6 ! Comme s'il s'agissait des surfaces de glissement de son traîneau.
Trouver de bonnes images de ce type est la partie la plus difficile de la méthode, et souvent une journée entière ne suffit pas pour trouver les 52.
Pourquoi vous devez créer vos propres images
Maintenant, je ne vous ennuierai pas avec mes images ; aussi parce que vous n'en avez pas nécessairement besoin.
Par exemple, si vous ne savez pas qui est Armin Zoegler, il est inutile que vous l'utilisiez ; en fait, vous aurez du mal à vous en souvenir et à développer la prochaine phase de la méthode.
Rappelez-vous que les techniques de mémorisation fonctionnent en attachant la mémoire à court terme à la mémoire à long terme. Mais la mémoire à long terme en question doit être la vôtre, pas celle de quelqu'un d'autre.
Autres exemples d'images de construction
À la fin de l'article, nous simulerons ensemble comment mémoriser un jeu de cartes. Et nous avons donc besoin de quelques exemples supplémentaires :
- K de cœur : mon père. Tout comme la femme de cœur est ma mère (elle essaie toujours de choisir un couple pour K et une femme de la même couleur).
- Kappa des clubs : John Lennon
- Femme Fleur : Yoko Ono
- 4 de clubs : les Beatles, que l'on surnommait les Fab Four.
- 8 de carreau : Giotto (voici l'assonance pour m'aider)
- K de Diamants et Donna de Diamants : Brad Pitt et Angelina Jolie.
- 7 de diamants : les sept nains (je les assimile à des acteurs)
Etc.
Cette préparation d'image est vraiment, croyez-moi, la partie la plus difficile et subjective de la méthode de mémorisation du jeu.
Mais vous n'avez à le faire qu'une seule fois dans votre vie, car vous pouvez alors réutiliser les mêmes images à chaque fois que vous mémorisez un jeu de cartes.
Une fois que vous avez bien préparé vos 52 images, et que vous vous en souvenez bien, il est temps de les "développer" selon la méthode PAO
La technique de la mémoire PAO
PAO signifie personne / action / objet.
Maintenant, à l'étape précédente, nous avons identifié les personnes. Maintenant, chacun d'eux doit faire faire une action par rapport à un objet.
L'action et l'objet doivent être quelque chose de très typique de la personne en question.
Et donc vous ne pouvez les trouver que si vous connaissez bien la personne que vous avez choisie pour chaque carte.
Voici quelques exemples, mettant la Personne, l'Action, l'Objet entre parenthèses et dans l'ordre.
- Cristano Ronaldo prend le gel sur la tête (Ronaldo, mets-toi sur la tête, gel)
- Lebron James écrase le basket (lebron, smash, le ballon)
- John Lennon joue du piano (John Lennon, pièce de théâtre, piano)
- Angelina Jolie injecte du silicone dans ses lèvres (angelina, injecte dans les lèvres, silicone)
- Les sept nains ressortent dans la mine. de place qu'un objet complément. Mais il n'y a pas de problème, l'image pour moi est très bonne à retenir, alors ok)
Etc. Je vous dis déjà qu'avec le temps vous changerez certaines personnes, images et actions car vous vous rendrez compte qu'elles ne vous satisfont pas.
Nous mémorisons le jeu de cartes
Résumons:
- Vous avez créé votre propre séquence de 18 loci. Et si peu te suffisent justement parce que, pour aller vite, vous compresserez l'information d'une manière très, très forte.
- Vous avez associé, à chacune des 52 cartes, l'image d'une personne qui effectue une action sur un objet. Et tu l'auras fait si solidement que vous n'oubliez jamais aucun de ces trois éléments, qui désormais sera toujours associé à cette carte.
Il est maintenant temps de se souvenir du deck. Voyons comment.
Tu es dans première place, mettons à la fois la porte de votre maison. L'une après l'autre vous retournez rapidement 3 cartes :
- 4 de pique (Lebron qui écrase au panier)
- Femme de diamants (Angelina Jolie Che est injecté dans les lèvres silicone)
- Deux de pique (Ronaldo prend la tête du gel)
En retournant les trois cartes, vous construisez un sketch qui prend la personne de la première carte, l'action de la seconde, l'objet de la troisième.
Donc, dans mon exemple :
Lebron injecte du gel dans les lèvres.
Cette scène absurde, qu'il faut imaginer vivement, vous apporte donc l'information de 3 cartes.
Avec de l'entraînement, il n'est pas du tout impossible de construire ces sketchs, trois cartes à la fois, en environ 8 secondes. Et comme il y a 18 sketchs, si vous construisez chacun en 8 secondes (et l'associez à son locus), vous mémoriserez le deck en 144 secondes. Un peu plus de deux minutes !
Prenons un autre exemple. Vous êtes dans votre deuxième locus, et les trois prochaines cartes que vous retournez sont
- K de coeur
- 7 de diamants
- K de clubs
Si vous vous souvenez du PAO de chacune des trois cartes, vous pouvez reconstituer le croquis correspondant :
Mon papa (en l'occurrence, le tien), se démarque un piano !
Souvenons-nous du pont
Mémoriser et se souvenir sont deux choses différentes :
- mémoriser, c'est quand vous imprimez un souvenir dans votre esprit.
- se souvenir, c'est quand vous vous souvenez d'un souvenir que vous aviez précédemment imprimé.
Alors, essayons maintenant souviens toi des cartes à partir des deux sketchs que vous avez mémorisés :
Aller au premier locus, et voir vivement, réel (il est essentiel de stimuler votre mémoire visuelle) :
- James Lebron (le personnage du quatre de pique)
- qui est injecté dans les lèvres (l'action d'Angelina Jolie, la femme de quadri)
- du gel (l'objet de Cristiano Ronaldo, le deux de pique)
Ensuite, allez au deuxième locus, où vous trouvez :
- ton père (le K de coeur)
- qui se démarque (l'action des 7 nains, c'est-à-dire le 7 de diamants)
- un piano (l'objet de John Lennon, le k de fleurs).
Fort dedans ?
Derniers conseils pour mémoriser 52 cartes
Afin de mémoriser 52 cartes en deux minutes environ, vous devez beaucoup travailler sur les personnes que vous choisissez, les actions qu'elles effectuent et les objets sur lesquels vous effectuez l'action.
E trouvez des choses aussi immédiates et mémorables que possible. C'est-à-dire qu'il est mieux connecté à votre mémoire à long terme.
Comme toujours, tout est valable, tant qu'il est efficace. Par exemple:
- Pour le 4 de pique 6 de pique, j'ai utilisé la forme qu'ils ont.
- Pour le 2 de pique j'ai utilisé un avis que j'ai de Ronaldo
- Pour John Lennon celui qui joue du piano, car c'est l'image la meilleure et la plus sculptée que j'aie de lui.
- Pour Angelina Jolie, je me suis concentré sur son physique saisissant, ses lèvres gonflées et refaites.
- Pour le 3 de pique j'ai utilisé les frères Abbagnale et leur barreur justement parce qu'ils sont 3, et je leur ai fait faire ce pour quoi je me souviens d'eux, ramer, mais dans la rivière qui passe près de chez moi, le Pô.
Bien sûr, de nombreuses images et sketchs absurdes seront construits ; mais il n'y a pas de problème, bien au contraire. Le fait qu'ils soient absurdes vous aide à mieux les visualiser.
En fait, si vous voyiez vraiment Cristiano Ronaldo ramer dans la mine, vous ne l'oublierez jamais !
De même que vous n'oublierez pas les cartes qui correspondent à ce sketch : 2 de pique, 3 de pique, 7 de carreau.
Et si vous voyiez les sept nains mettre un ballon de basket sur leur tête ?
Vous sauriez que les cartes sont 7 de carreau, 2 de pique et 4 de pique !
La possibilité de voir les scènes de manière vivante est également ce qui vous permet de réinitialiser la mémoire à chaque fois, afin de ne pas vous tromper si vous mémorisez plus d'un deck à la fois, ou différents decks au fil du temps. (Bien que cette réinitialisation ne soit parfois pas vraiment facile à faire).
conclusions
Même si cela semble intimidant, mémoriser 52 cartes à jouer est plus facile que d'étudier pour un examen ! En fait, ce sont deux activités très différentes :
Les cartes sont des informations joliment emballées, très compréhensibles, toujours les mêmes, et dont l'ordre change tout au plus.
Ce que vous étudiez à la place varie continuellement, vous devez le comprendre, et personne ne vous dit ce qui est important et ce qui ne l'est pas.
Dans les deux cas, cependant, ce qui fait la différence entre réussir et échouer, c'est d'avoir ou non une bonne méthode. Une salutation. Antoine.